为什么是六个大段、每段五颗星
段数太少,一段待太久容易没劲;段数太多,每次晋级的分量就轻了。六个大段各配五颗星,把整个赛季切成足够密的小目标,一周升一颗是常态,连跳两段也够得着。
TEAM / EST. 2016
特色从 2016 年上线那天起就只做一件事:让你每次上桌都能凑到合适的对手,段位一星一星往上走,换台设备历史记录照样在。这页把台前幕后的分工、内容的产量和赛季的节奏摊开讲给你听。
01 / 历程
九年里有几个节点值得单独说,因为它们分别解决了玩家当时最直接的困扰:凑不齐人、赢了没处记、换设备就断、冲到最后没有目标。
平台上线,第一批玩家进来时玩法不多,团队盯的是一件事:任何时段点进来,都有人陪你打完一局。账号体系也是在这一年搭起雏形。
段位体系确立,初心、青石、墨玉一路向上排开。玩家第一次拥有跨对局的成长线——单局输赢之外,还有一个看得见的自己在变强。
跨端接续落地。手机打到一半转去电脑,对局记录和段位进度跟着走。近两个赛季里,电视大屏端与网页端也补进了同一条链路。
玄冠段位正式开放,成为六大段位里门槛最高、开放最晚的一档。冲得最狠的那批玩家,终于有了一个足够远的终点。
旧版把登录和检索叠在一条纵线上,翻找费劲。焕新版改成双栏结构,登录与站内检索并排,检索首屏结果在 300 毫秒内给出,进度卡片提到前面。
每月固定上线 18 项活动,版本按每 6 周一次迭代推进。赛季最后 14 天进入冲刺阶段,实时段位进度追踪同步开启。
02 / 分工
你大概率只会在客服通道里遇到我们中的几个人,但每一次顺畅的开局、每一颗及时到账的星,背后都有四组人在各自的位置上守着。
决定下个赛季你看到什么。玩法选题、房间主题、节令活动都从这里出发,你的每一次“这个主题挺新鲜”都对应他们的一轮选题会。
管匹配和结算。谁和谁同桌、赢一把涨几颗星、赛季结束怎么落定,都由这组人反复调过。你感觉到的“对手好像刚好”,是他们调出来的。
直接和你打交道的一组。记录没接上、段位没更新、权益不清楚,都从他们手上走。工作日上午九点到下午六点有人在线,节假日留言也会跟进。
让手机、平板、桌面客户端、网页端和电视大屏五类终端说同一种语言。你换设备后三秒内看到的历史记录,是他们守的指标。
03 / 段位
段位设计的出发点很朴素:让你在任何一周打开游戏,都能找到一件马上可做的小事——升一颗星、守住一段、或者赶在结算前再进一步。
段数太少,一段待太久容易没劲;段数太多,每次晋级的分量就轻了。六个大段各配五颗星,把整个赛季切成足够密的小目标,一周升一颗是常态,连跳两段也够得着。
单个赛季周期为 10 周,最后 14 天进入冲刺阶段,实时段位进度追踪在这期间开启,你在什么位置、离下一段还差多少,随时看得见。赛季结束后统一结算,结算期间进度页保持只读。
它是六段里最后一块拼图,门槛也最高,需要走完全部前置段位并在本赛季达到相应条件才能踏入。完整的晋级与结算规则,我们放在支持中心逐条写清楚了。
04 / 内容
玩法是骨架,主题是气氛。同一套规则换个房间,出来的感觉完全不同——这也是我们保持每月 18 项活动排期的原因。
按类别点一下,只看你想找的那一类。
把广西及各地的折线纹样做进牌桌背景和筹码配色,熟悉的人一眼认得出,不熟的人也觉得好看。这是一条长期沉淀下来的线。
按节气和传统节日轮换房间外观与配乐,让一年里的不同时段打开游戏看到的东西不一样。每次轮换都配合当月活动排期一起上。
赛季初铺垫、赛季中期加压、冲刺期收束,主题的紧张感跟着这条曲线走,让你在最后两周确实感到气氛变了。
05 / 伙伴与荣誉
如果你在评估合作,这里是我们实际在做的三件事,以及合作方能拿到什么。
把房间主题与活动排期送到更多玩家会经过的入口。合作方拿到的是成套主题素材与活动时间表,不用自己重新拼一套。
和地方文化团队、美术团队一起做纹样与节令主题。从选题到内测全程共同走,成品进正式房间,署名保留在主题说明里。
面向社群的赛程协作。我们给出段位口径、晋级节点与结算安排,合作方按同一套节奏组织自己的比赛,玩家的进度不会互相打架。
06 / 内容怎么来的
版本按每 6 周一次迭代推进,这个周期不是拍脑袋定的,它正好等于下面四段工作加起来的时间。每一段都有玩家能感知到的东西。
从社区反馈和上一赛季的数据里挑方向,判断哪些主题值得做、哪些玩法该加内容。
你能感知:下个赛季大概是什么味道。
美术出纹样与配色,策划排活动节奏,算法组同步测算主题对匹配的影响。
你能感知:预告里出现的画面和配色。
小范围放给活跃玩家和社群房主试玩,记录卡顿、匹配失衡和段位显示这类具体问题。
你能感知:反馈通道里被采纳的改动。
主题进正式房间,活动同步上线,客服与社区组提前拿到话术与常见问题清单。
你能感知:上桌第一眼看到的新东西。
冲刺阶段的版本会保留更多余量,避免赛季最后两周出现大改。